Справка ИП Буянов Никита Васильевич: адрес, телефон, факс, email, сайт, график работы
Буянов Никита Васильевич
Регион: нд
Адрес: нд
Телефон: +7 (929) 3006163 +7 (929) 3006163
Факс: +7 (966) 9172775 +7 (966) 9172775
E-Mail: нд
Сайт: нд
График работы: Пн-Пт: 9-18, Сб-Вс: 10-15 Пн-Пт: 9-18, Сб-Вс: 10-15
Нашли неточность в описании или хотите указать больше информации об ИП «Буянов Никита Васильевич»? Напишите нам!
Подробная информация об ИП
Буянов Никита Васильевич, нд
: бухгалтерия, баланс. Скачать банковские реквизиты, тендеры, кредитную историю, налоги Буянов Никита Васильевич. Скачать все одним zip-архивом
Реквизиты ИП Буянов Никита Васильевич: ОГРНИП, ИНН, ОКПО, ОКАТО (данные из ЕГРИП)
Тип предпринимателя: Индивидуальный предприниматель
ОГРНИП: 317784700329808
ИНН: 410201340886
ОКПО: 0123766109
ОКФС: 16 — Частная собственность
ОКОГУ: 4210015 — Индивидуальные предприниматели
ОКОПФ: 50102 — Индивидуальные предприниматели
ОКАТО: нд
ОКТМО: нд
Регистрирующий орган: Межрайонная Инспекция Федеральной Налоговой Службы №15 По Санкт-Петербургу
Дата внесения в реестр: 05.12.2017
ГРН записи изменений: 418784700060361
Объем продаж за год: примерно 120 млн руб. примерно 120 млн руб.
Кредитный рейтинг: отличный отличный
Постоянный персонал: менее 11 чел менее 11 чел
Регистрация ИП Буянов Никита Васильевич в ПФР и ФСС
Данные о регистрации ИП Буянов Никита Васильевич в Пенсионном Фонде России и Фонде Социального Страхования
Регистрационный номер в ПФР: 420533634489
Дата: 05.12.2017
Регистрационный номер в ФСС: 288858201634138
Дата: 05.12.2017
ИП Буянов Никита Васильевич прекратил свою деятельность 12.01.2018. нд
Получить выписку из ЕГРИП ИП Буянов Никита Васильевич
Основные виды деятельности ИП Буянов Никита Васильевич
62.0. Разработка компьютерного программного обеспечения, консультационные услуги в данной области и другие сопутствующие услуги
62.01. Разработка компьютерного программного обеспечения
Дополнительные виды деятельности ИП Буянов Никита Васильевич
58.21. Издание компьютерных игр
58.29. Издание прочих программных продуктов
62.02.1. Деятельность по планированию, проектированию компьютерных систем
62.02.2. Деятельность по обследованию и экспертизе компьютерных систем
62.02.3. Деятельность по обучению пользователей
62.02.4. Деятельность по подготовке компьютерных систем к эксплуатации
62.02.9. Деятельность консультативная в области компьютерных технологий прочая
Работа Буянов Никита Васильевич: вакансии. карьева, стажировка. обучение, практика
В данный момент открытых вакансий не найдено. Вы можете посмотреть походие вакансии в других компаниях
-
Специалист по кредитованию (от 33 000 руб.)
Образование: нд
Опыт работы: без опыта
Занятость: полная занятость
График работы: сменный график
-
Пенсионный консультант (от 21 000 руб.)
Образование: нд
Опыт работы: нд
Занятость: полная занятость
График работы: полный рабочий день
-
Бухгалтер-кассир (от 18 000 до 20 000 руб.)
Образование: высшее
Опыт работы: 1-3 года
Занятость: полная занятость
График работы: полный рабочий день
-
Специалист по бухгалтерскому учету (договорная)
Образование: высшее
Опыт работы: до 1 года
Занятость: полная занятость
График работы: полный рабочий день
-
Заведующий складом. (от 30 000 до 60 000 руб.)
Образование: высшее
Опыт работы: 1-3 года
Занятость: полная занятость
График работы: полный рабочий день
-
Администратор детского развлекательного центра (от 20 000 руб.)
Образование: высшее
Опыт работы: 1-3 года
Занятость: полная занятость
График работы: сменный график
-
Офис-менеджер, ресепшн (17 000 руб.)
Образование: высшее
Опыт работы: без опыта
Занятость: полная занятость
График работы: сменный график
-
Автомеханик-автослесарь (от 25 000 до 120 000 руб.)
Образование: средне-специальное
Опыт работы: 1-3 года
Занятость: полная занятость
График работы: сменный график
-
Водитель-экспедитор кат. С (от 46 000 руб.)
Образование: нд
Опыт работы: 3-5 лет
Занятость: полная занятость
График работы: полный рабочий день
-
Специалист по кадрам (25 000 руб.)
Образование: высшее
Опыт работы: 1-3 года
Занятость: полная занятость
График работы: полный рабочий день
-
Сотрудник гастрономического отдела (Академгородок) (16 500 руб.)
Образование: нд
Опыт работы: нд
Занятость: полная занятость
График работы: сменный график
-
Менеджер по продажам (от 17 500 руб.)
Образование: высшее
Опыт работы: до 1 года
Занятость: полная занятость
График работы: полный рабочий день
Отзывы об ИП Буянов Никита Васильевич в социальных сетях
Найти все отзывы для ИП Буянов Никита Васильевич. Оставить отзыв об ИП Буянов Никита Васильевич. Буянов Никита Васильевич во Вконтакте, Facebook, LinkedIn и Google+
Похожие предприниматели, конкуренты ИП Буянов Никита Васильевич: Бурашникова Ольга Анатольевна | Спирин Алексей Васильевич | Березин Владимир Павлович | Доценко Андрей Викторович | Шубин Иван Владимирович
Индивидуальный предприниматель Буянов Никита Васильевич зарегистрирован 05 декабря 2017 года. Орган госрегистрации — Межрайонная Инспекция Федеральной Налоговой Службы №15 По Санкт-Петербургу. ИП был присвоен ОГРН 317784700329808, внесен его ИНН 410201340886. Основным видом деятельности является разработка компьютерного программного обеспечения.
ИП Буянов Никита Васильевич России, зарегистрирован 05.12.2017 в регионе нд, Россия. При регистрации был присвоен ОГРНИП 317784700329808 и ИНН 410201340886.
Все данные об предпринимателе Буянов Никита Васильевич предоставлены из открытых источников, таких как ЕГРИП, ПФР, ФСС, на основе которых можно составить бухгалтерские и финансовые отчеты, проверить кредитную историю. За прошлый год оборот ИП составил примерно 120 млн рублей, кредитный рейтинг при этом отличный. В найме у ИП Буянов Никита Васильевич занято менее 11 постоянных сотрудников.
Разработка компьютерного программного обеспечения, консультационные услуги в данной области и другие сопутствующие услуги является основным видом деятельности по ОКВЕД 2, включая 2 других видов деятельности.
Также вы можете посмотреть отзывы об Буянов Никита Васильевич, открытые вакансии, расположение Буянов Никита Васильевич на карте. Для более детальной информации вы можете посетить сайт или запросить данные по контактным данным предпринимателя, если они известны.
ИП Буянов Никита Васильевич прекратил свою деятельность 12.01.2018.
Информация о компании была обновлена 10.02.2023.
Выводы об ИП Буянов Никита Васильевич носят субъективный характер и основаны на информации, размещенной в свободном доступе в сети интернет
Индивидуальный предприниматель Буянов Никита Васильевич, нд ОКВЭД 2: адрес, телефон, контакты, отзывы, работа. Получить выписку из ЕГРИП для Буянов Никита Васильевич нд ОКВЭД 2
Материал из eftpro.ru — неофициальный справочник по игре «Escape from Tarkov / Побег из Таркова», и другая информации
Перейти к: навигация, поиск
Никита Буянов
|
|
Никнейм | trainfender |
Дата рождения | 4 ноября 1986 (36 лет) |
Страна | Россия |
Родной язык | Русский |
Работа над проектами |
|
Карьера в геймдеве | 2010 – настоящее время |
Работа в компаниях |
|
Связь | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Никита Буянов — геймдизайнер[1][2]. Наибольшую известность получил в 2016 году, как COO студии Battlestate Games[3][4][5].
Интервью
Подробнее в: архиве
Интересные факты
- Жил в Камчатском крае, в закрытом городе под названием Вилючинск[6].
- В 2001 году окончил детскую музыкальную школу №1 г. Вилючинска по классу фортепиано (с красным дипломом).
- В школьные годы увлекался моддингом:
|
В 10-11-м классе, я занимался самодельными модами для Morrowind, Half-Life, делал разные модели для Counter-Strike[7].
Никита Буянов |
|
- В 2008 году окончил бакалавриат Университета ИТМО г. Санкт-Петербурга по направлению «Прикладная и компьютерная оптика».
- Является также композитором проектов Contract Wars и Escape from Tarkov под именем «geneburn».
|
Как рождается музыка? Очень тяжело на самом деле, нужно вдохновение, которого в последнее время очень мало, именно для написания музыки, приходится напрягаться, а так хороший саундтрек рождается за вечер, намечается основная идея и буквально за последующие три-четыре дня трек уже готов. В каждом треке я стараюсь добавить основную мелодию вселенной Russia 2028, она практически везде присутствует, как такой лейтмотив. В последнее время стараюсь экспериментировать с различными инструментами, звучанием, но опять же, для чего-то самостоятельного я пока ещё не сочинил, для этого нужно соответствующее настроение[8]. Никита Буянов |
|
- Является индивидуальным предпринимателем с 2017 года[9][10].
Фото
Видео
Источники
- ↑ Страница «trainfender» на сайте livejournal.com
- ↑ Запись в группе «Escape from Tarkov» Вконтакте от 4 ноября 2016 года
- ↑ Канал пользователя «Battlestate» на YouTube.com
- ↑ Фото «nikgeneburn» в Instagram от 14 января 2020 года
- ↑ Фото «escapefromtarkovofficial» в Instagram от 24 декабря 2020 года
- ↑ Канал пользователя «Dmitry Puchkov» на YouTube.com
- ↑ Интервью Никиты Буянова сайту gq.ru
- ↑ Тема «Никита Буянов aka geneburn ответил на вопросы по звуку в Escape from Tarkov» на форуме escapefromtarkov.com
- ↑ Снимок страницы zachestnyibiznes.ru «Индивидуальный Предприниматель Буянов Никита Васильевич» на сайте web.archive.org, версия от 24 мая 2020 года
- ↑ Снимок страницы rusprofile.ru «ИП Буянов Никита Васильевич» на сайте web.archive.org, версия от 24 мая 2020 года
О создании франшизы по «Таркову», реакции сообщества на геймплейные изменения, Battlefield 2042 и релизе в Steam и на консолях.
9 сентября на Twitch-канале DTF прошёл стрим с участием Никиты Буянова, главы Battlestate Games и руководителя разработки Escape from Tarkov. На трансляции Никита ответил на вопросы ведущего Семёна Окорокова и редактора DTF Даниила Кортеза, а также зрителей стрима.
Мы выбрали главные высказывания главы Battlestate Games. На стриме он рассказал об изменениях в геймплее Escape from Tarkov, планах на обновления и будущем релизе.
Как появилась идея игры и до какого состояния её хотят довести
Никита Буянов напомнил, что Escape from Tarkov всё ещё находится в стадии активной разработки. Тем не менее разработчикам удаётся удерживать интерес игроков на протяжении нескольких лет с помощью крупных патчей и добавления новых механик. По его словам, именно так они создают уникальный шутер, который постоянно удивляет аудиторию.
Конечная цель главы Battlestate Games — создать единую вселенную, в которую войдёт Escape from Tarkov. Причём она будет состоять не только из игр — туда будут входить ещё и фильмы, а по её мотивам уже пишутся и ещё будут создаваться книги. Создание такого мира и побудило Буянова заняться разработкой игры, на фундаменте которой он в будущем выстроит целую франшизу.
Смысл в том, что давным-давно мы вынашиваем идею большого мира — целой вселенной, в которой будут не только игры, но и кино там, вино, и домино. Этот мир называется «Россия-2028». Он придумываться начал ещё тринадцать лет назад в сумме, то есть ещё до Contract Wars [браузерного шутера для социальных сетей — DTF] и прочего.
Мы изначально думали, что начнём всё наше игровое производство с синглплеерного проекта. […] Однако в один прекрасный момент я как-то встал, поиграл в DayZ и подумал, что нужно сделать что-то подобное.
Никита Буянов
, глава Battlestate Games
Первоначально Escape from Tarkov задумывалась как модификация для Contract Wars: Никита Буянов придумал для неё карту «Завод», которая позже стала визитной карточкой «Таркова». Но затем разработчик понял, что эта модификация может стать основой для самостоятельной игры. Так началась разработка полноценной Escape from Tarkov.
За один день Буянов и его коллеги придумали название и логотип игры. После этого он подготовил большой дизайн-документ Escape from Tarkov. При этом первоначально это был браузерный шутер в духе Contract Wars, но позже от идеи отказались.
Буянов заявил, что концепция Escape from Tarkov зародилась по ряду обстоятельств. Во-первых, бывшие разработчики Contract Wars уже знали, как нужно создавать онлайн-шутеры, поэтому от идеи одиночной игры отказались. Во-вторых, им не пришлось переучиваться и осваивать новый движок: Escape from Tarkov создана на базе Unity, на котором они разрабатывали Contract Wars. Это позволило Battlestate Games эффективно и быстро перейти к полноценной разработке игры.
По словам главы студии, после релиза Escape from Tarkov разработчики приступят к созданию одиночного шутера во вселенной «России-2028», который он задумывал с самого начала.
Об изменениях в геймплее и реакции сообщества
Также Никита Буянов рассказал об изменениях системы лута в игре, которые начались в рамках недавнего внутриигрового события. Раньше необходимые предметы располагались на одних и тех же местах — достаточно было запомнить устройство локаций. Теперь же лут появляется в случайных местах, и геймплей из-за этого кардинально изменился.
Многие игроки остались недовольны этим нововведением, но глава студии объяснил, зачем пришлось менять систему лута.
Объясняю, что случилось с лутом. В очередной раз могу сказать, что я против возможных паттернов и меты. […] Мне никогда не нравилось, что весь геймплей «пылесосеров» — игроков, которые «пылесосят» локации — сводится к тому, что они гоняют в одни и те же места, ничего не находят и уходят на новый круг. Это решилось достаточно просто: мы просто распределили дорогой лут по всей локации.
Лут не сократился в качестве и количестве. У нас есть симуляция, проверки, логи. Лут просто распределился. И теперь ты сможешь LEDX [светодиодный трансиллюминатор кожи — DTF] найти не в санатории, а где-нибудь в другом месте. […] Мы теперь меняем всё так, чтобы человек вынужден был исследовать всю карту.
Никита Буянов
, глава Battlestate Games
Буянов заявил, что хочет сделать мир Escape from Tarkov максимально гибким и изменчивым: по его словам, игроки спустя месяц после последнего рейда должны находить в локациях что-то новое. С этой целью разработчики вводят в игру разные ивенты, которые призваны разнообразить геймплей.
Кроме того, разработчики не прислушиваются к игрокам, постоянно жалующихся на нововведения. Глава студии отметил, что таким людям не стоит играть в Escape from Tarkov.
Кто-то пишет: «капец там лут порезали, я теперь ваще ничего найти не могу, пошли [разработчики] в жопу». Окей. Мы в жопу, конечно, не пойдём, братан. Ну как бы ты не играй тогда. Посиди там, подожди. Через два месяца в игре может опять топливный кризис начнётся, всё пойдёт по-другому. […] Подход к разработке у нас такой, чтобы наша игра вечно жила. Это громко сказано, понятное дело. Ну, если не вечно, то хотя бы очень долго.
Никита Буянов
, глава Battlestate Games
О режиме Battlefield 2042, похожим на Escape from Tarkov
Ещё Никита Буянов коснулся темы предстоящего режима Hazard Zone в Battlefield 2042, который часто сравнивают с Escape from Tarkov. По его мнению, крупные игры с похожей на «Тарков» концепцией бесплатно рекламируют его проект, поэтому он хорошо относится к подобным затеям.
Но глава студии заметил, что некоторые игры полностью копируют концепцию Escape from Tarkov, пытаясь выдать её за собственную. К таким проектам у него исключительно негативное отношение.
Если на самом деле [DICE] вдохновлялись нами, то это круто для нас как разработчиков. Это как было с Hunt: Showdown, создатели которого активно и с самого начала писали: «Да, мы вдохновлялись Escape from Tarkov». Они молодцы. […] Я считаю, нужно быть открытыми и честными всегда, а не пытаться говорить «у нас новая игра, тёмная зона, лут-хренут», когда сделали копию нашей игры. Просто офигели в конец. Это некрасиво вообще.
Никита Буянов
, глава Battlestate Games
О популярности Escape from Tarkov в зарубежных странах и отношениях со стримерами
Помимо прочего Никита Буянов поделился статистикой распределения игроков Escape from Tarkov по миру. Больше всего в неё играют в Северной Америке — на неё приходится 37% общей аудитории. Игроков с Европы — 30%, а из Азии — 14%. Россияне составляют 14% аудитории. Остальные 5% приходятся на Австралию, Океанию и Африку. Согласно другому графику, Россия находится на третьем месте по распределению игроков с 17% аудитории.
Буянов объяснил популярность Escape from Tarkov в западных странах направленностью на хардкорную аудиторию и сеттингом.
Я думаю, в принципе американские игроки любят колорит этот русский весь. И да, они любят оружие. Я не знаю, как-то задалось так всё, что коммьюнити там более лёгкое на подхват.
Никита Буянов
, глава Battlestate Games
Кроме того, он добавил, что разработчики Escape from Tarkov не подстраиваются под западных игроков и не пытаются им угождать. По словам главы Battlestate Games, он был бы «счастлив, будь в игре российских игроков больше, чем во всём мире».
Также Никита Буянов добавил, что студия не вкладывает деньги в рекламу Escape from Tarkov: популярность держится за счёт преданной аудитории и «сарафанного радио». Поэтому разработчики не платят популярным стримерам за трансляции игры — в этом нет никакого смысла.
Да, мы обеспечиваем призовые на некоторых турнирах. Но мы никому ничего никогда не платили, и мы против этого. Когда к нам кто-то обращается, какой-нибудь суперкрутой стример, он может сказать: «я готов стримить вашу игру, но было бы неплохо, чтобы вы мне сто косарей закинули». Мы говорим: «Братан, это так не работает, нет». А он ещё удивляется, как так мы ему отказали.
А нам не надо этого ничего. Нам не нужны эти интеграции, продакт-плейсменты. Нам это не нужно.
Никита Буянов
, глава Battlestate Games
О разработке игры на Unity и будущем релизе в Steam и EGS
Никита Буянов рассказал, что Battlestate Games регулярно взаимодействует с разработчиками Unity: те часто приезжали в Москву, чтобы помочь советами и проводить код-ревью — проверку поиска багов и качества кода. Сейчас они ведут переговоры удалённо.
Буянов заявил, что Escape from Tarkov переедет на новую версию Unity ещё до выхода крупного обновления «Улицы Таркова». По его словам, улучшенная версия движка позволит лучше оптимизировать игру и снизить системные требования. Уже сейчас есть «очень низкие» настройки графики, на которых можно играть в Escape from Tarkov даже на слабых компьютерах.
Также глава Battlestate Games поделился планами на выпуск игры на цифровых площадках. Он заявил, что после полноценного релиза Escape from Tarkov будут продавать в Steam и EGS. Но о точной дате выхода пока говорить рано.
Кроме того, Никита Буянов рассказал, что уже вёл переговоры с издателями о выходе Escape from Tarkov на консолях. Он заверил, что к игре проявляют большой интерес, но ему придётся «покататься по миру», чтобы найти подходящего партнёра для разработки консольных версий.
О будущем Escape from Tarkov
Никита Буянов поделился планами по развитию Escape from Tarkov. После обновления «Улицы Таркова» он хочет объединить все существующие локации игры в единую бесшовную карту.
Город будет серьёзным шагом для опен-ворлда и free-roam режима, потому что город сам по себе реально здоровый. Там напрашивается концепция не как в текущих рейдах, когда все стартанули, и ты знаешь, в каких ключевых точках есть люди и стрельба.
В городе будет прикольно, что ты зашёл — и вокруг тишина. При этом на карте сорок человек ходят тут и там — ощущения будут совсем другие.
Никита Буянов
, глава Battlestate Games
В конце трансляции Буянов сказал, что желает видеть меньше негатива в сообществе Escape from Tarkov. Также он отметил, что релиз игры состоится в обозримом будущем. Точных сроков, в прочем, студия пока всё ещё не готова назвать.
Очень хочется реализовать всё задуманное, тем более действительно уже видим эту финишную прямую. Мы по ней уже начнём катиться, я думаю, к концу года прямо выкатимся. И наконец-то можно будет прогнозировать этот релиз, и мы окончательно выйдем из стадии бета-теста.
Никита Буянов
, глава Battlestate Games
Запись к врачу ЛФК, физиотерапевту Буянову Никите Константиновичу
Где принимает Буянов Никита Константинович и как записаться на прием, номера телефонов и список клиник
Буянов Никита Константинович — где принимает врач и как к нему записаться: номера телефонов, адреса клиник
- Город присутствия: Москва
- Количество отзывов: 1
- Специализации врача: врач лфк, физиотерапевт
Поставьте пожалуйста оценку:
Голосов: 1 чел. Рейтинг: 5 из 5.
Мед. учереждения, в которых принимает Буянов Никита Константинович
Врач Буянов Никита Константинович принимает в следующих клиниках(отобрано по нашему алгоритму, не всегда бывает точным):
Сообщить об ошибке
Каким образом вы записываетесь к врачу? (Кол-во голосов: 175996)
Через интернет
По телефону
Лично в клинике
Я не болею
Чтобы проголосовать, кликните на нужный вариант ответа.Результаты
Интересно: Как записаться на прием к врачу через портал «Госуслуги»
Когда Вы оставляете отзывы о врачах и клиниках? (Кол-во голосов: 6010)
Всегда
Когда обслужили плохо
Когда обслужили хорошо
Чтобы проголосовать, кликните на нужный вариант ответа.Результаты
Самостоятельная запись на прием к врачу производится по точным адресам:
- Москва, Павловская улица, 25 (ГБУЗ ГКБ № 4 ДЗМ)
Схема проезда в клиники
Развернуть карту
Вы выбрали в справочнике врачей доктора Буянова Никиты Константиновича
Вы можете записаться на прием к врачу врачу ЛФК, физиотерапевту с помощью нашего сайта MedDocLab.
Escape from Tarkov начали разрабатывать довольно давно. За это время вокруг долгостроя сформировалось специфическое сообщество игроков. Некоторые не готовы терпеть политику разработчиков
Игрок в Escape from Tarkov под ником Killingagency написал открытое письмо. Оно адресовано Никите Буянову, который возглавляет Battlestate Games.
По словам Killingagency, он играет практических с первых вайпов (сброс прогресса). Поэтому ему довелось увидеть, как развивалась игра все эти годы. Разработка длится уже почти 10 лет. Killingagency подмечает, что при нынешних условиях реализация видения Никиты замёт ещё лет 10. По его мнению: «Tarkov прячется за «бета-версией» уже более 5 лет. Это не бета, это игра».
Недавно Battlestate Games анонсировала Escape from Tarkov Arena. Killingagency рассматривает это как шанс для разработчиков всё исправить: «С появлением Arena у вас [разработчиков] появится уникальный шанс сосредоточиться на здоровье этой игры [исправлении]. Игроки наконец-то получат возможность развлечься, чтобы вы могли сосредоточиться на том, что действительно важно. Потому что нет, Никита, нам не нужен ещё один пистолет, нам не нужен ещё один прицел, нам не нужен ещё один босс, нам не нужна ещё одна механика здоровья/выносливости. Нам нужны функции, которые делают игру интересной (не легкой, а именно интересной)».
Далее он перечисляет различные проблемы игры. Например, недоработано расположение лута; вызывает вопросы система ключей, которые позволяют получить доступ в некоторые помещения; ИИ необходимо сбалансировать.
Сейчас на главной
О специалисте
Врач-физиотерапевт
-
Физиотерапевт
Записаться на приём
Расписание
Стаж работы 10 лет.
Профессиональные навыки и опыт
- владеет всеми методиками работы на физиотерапевтических аппаратах, включая общую магнитотерапию, общую криотерапию.
Образование и повышение квалификации:
- 2018
- Повышение квалификации
- 2011
- ПМГМУ им И. М. Сеченова
@Chernobyl_52 Вопросов по механике, багам и читерам много. А можно ли будет узнать следующее:
1) Планируется ли развивать в игре оружие на основе 366 ТКМ? Появится ли такое оружие как СКС / ВПО-208, Сайга TG-2, АКС-366 Ланкастер и другие? Реализовать их должно быть относительно просто, т.к. их нарезные версии уже есть в игре. Будет ли создаваться патрон 9,6×53 Lancaster и оружие под него (например ВПО-220, он же «мосинка» от «Молот оружие»)?
Сразу отвечаю на вопрос «а зачем это в игре, патроны и оружие слабые, стреляет только одиночным и т.д.». Да, это оружие может сравниться в работе с нарезным только на дистанции 100 — возможно 150 метров, предел его возможностей пробития это белый банковский бронежилет из игры. Но создать его не так сложно в силу наличия в игре нарезных оригиналов, во вторых наличие только ВПО 209 под этот патрон в игре — глупость, зачем тогда его вообще делали, в третьих — оно значительно эффективнее дробовиков и пистолетов на дистанции 50+ метров и вполне сносит противника без брони, в четвертых — его можно массово и эффективно внести в линию вооружения ботов (пример смешанная группа ботов на лесопилке — ТТ, МР-133, ВПО-209 и др. ТКМ-оружие, СКС, АК или АКМ). В связи с введение боссов Диких, которые априори будут лучше вооружены эта схема лично мне кажется логичной.
Также все это оружие возможно кастомить на ровне с нарезными версиями.
2) Появятся ли в игре дробовики от «Молот оружие», в особенности ВПО-205-03 и Бекас-12М / ВПО-202-04?
В данном видео представлена на мой взгляд идеальная комплектация ВПО-205-03 для зачистки помещений. Но понимая слишком большую имбовость 20-и зарядного магазина, сразу предлагаю делать его только рандомно и крайне редко находимым предметом на локациях или выдавать их штучно на обмен за крайне дорогие вещи, например правильно закастомленный ствол у Механика.
3) Появятся ли в игре Вепрь-12 СП / ВПО-205-00 и Сайга 12 исп.340 как «элитные» образцы оружия, например, их можно было бы разместить в оружейном магазине на Развязке?
4) Говорилось, что в игре будет возможность переносить/передвигать трупы. Как это будет реализовано (если это уже прорабатывалось). Их можно будет нести, выкинув рюкзак? Или их надо будет тянуть за руки/за ноги? Можно ли будет вытащить этот труп с собой с локации? Можно ли будет нагружать на этот труп лут? А то во первых, были рендеры ящиков для перевозки органов, а значит будут либо квесты, либо доставка «донора» прямо к кому-то из торговцев, и во-вторых, моя фантазия уже рисует караваны тел, вытягиваемых группами из пяти залутышей на том же лесу))))
5) Ждать ли нам ОБТ к концу года?
6) Следуя традиции форума — «када патч»? )))))
Также хотелось бы поблагодарить коллектив студии за их работу.
Никита Буянов, также известен под псевдонимами «Trainfender» и «Geneburn», родился 4 ноября 1986 года.
Биография[]
В 2003 году окончил Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики[1]. В ноябре 2006 года начал работать в «TriNet» графическим дизайнером[2]. В ноябре 2008 года закончил работу в «TriNet»[3] и начал работать в «INDEE Interactive»[4]. 10 декабря Никиту позвали в Сингапур давать лекции по Interactive Media Design в сети университетов Азии[5], однако Никита предложение отклонил[6]. Помимо этого, Никита известен своим великолепным умением делать трюки с Йо-Йо.
Примечания[]
- ↑ Никита Буянов — Выпуск из SPbGU ITMO
- ↑ Никита Буянов — Начало работы в TriNet
- ↑ Никита Буянов — Закончил работать в TriNet
- ↑ Никита Буянов — Начало работы в INDEE Interactive
- ↑ Меня сегодня позвали в Сингапур, хотят, чтобы я давал лекции по Interactive Media Design в сети университетов Азии — Никита «Trainfender» Буянов
- ↑ Я не могу — у меня тут студия и я ее люблю — Никита «Trainfender» Буянов
Ссылки[]
- Никита Буянов в Instagram
- Никита Буянов в Twitter
- Никита Буянов в Facebook
- Никита Буянов в Reddit
- Никита Буянов в ArtStation
- Никита Буянов в LiveJournal
- Никита Буянов в Behance
- Никита Буянов в LinkedIn
- Trainfender в YouTube
- Trainfender в DeviantArt
- Geneburn в SoundCloud
- Профиль Geneburn в Spotify
- Geneburn в Spotify